Pipeline TD · Technical Generalist · Software developer

Dan Segal

Держу пайплайны VFX и анимации стабильными — чтобы артисты сдавали шоты, а не тикеты.

Full-time и контракт · Готов к релокации

Обо мне

Pipeline TD с опытом в feature film и VFX. Фокус — стабильность пайплайна: USD/Solaris и традиционные стеки, не один только. Снижаю сбои, чиню asset flow, сдаю шоты в жёсткие дедлайны. DCC: Maya, Houdini, Nuke, Blender. Рендереры: RenderMan, Arnold. Editorial/finishing: Premiere, Photoshop. Отладка, production support, тулы и надёжность систем.

Сербия
Релокация: Австралия, Новая Зеландия, Канада, США, UK, Ирландия, Шотландия

19+

Лет в CG / VFX

200+

Артистов в продакшне

~40%

Меньше asset mismatch

~50%

Меньше сбоев окружения

Опыт

Продакшн-пайплайны в реальных дедлайнах.

Фев 2026 — настоящее время

Segal Communications

Owner · Pipeline TD · Software developer

Сербия · B2B / контракт

  • AssetValidator — publish gate для VFX/CG: 500+ проверок USD, Alembic, FBX, текстур, кэшей; PASS/FAIL с подсказками в GUI или CI.
  • Light Surgeon — C++ плагин Maya + CLI для фермы: вклад света по пикселю, мёртвые/шумные лайты, порталы, match к hero-шоту, JSON для dailies.
  • Houdini-Lineage — provenance кэшей в Houdini: fingerprint SOP-графа, stale-кэши, recook только сломанного.
  • RenderMan for Blender — вклад: рефактор denoiser (per-pass features dict, безопасные ключи features).

Авг 2017 — настоящее время

Pipeline TD & Consultant

Независимо

Remote / On-site

  • Пайплайны USD и традиционные стеки (Maya, Houdini, Blender, Arnold, RenderMan, Nuke) для коммерческих проектов.
  • Аудиты и диагностика для mid-size студий (NDA).
  • Оптимизация render pipeline — ~20% меньше compute.

Май 2024 — Июл 2025

YARKO Animation Studio

CG Pipeline Developer

Москва

  • CG Pipeline Developer на всех проектах YARKO — «Доктор Динозавров», Motomars, Command Match и другие, где нужна была помощь по пайплайну; трейлер по ссылке ниже.
  • На мне было ~90% pipeline-тикетов для 200+ артистов: triage, фиксы, восстановление упавших/битых сцен, разблокировка отделов под дедлайн.
  • Продакшн-пайплайны Maya / Houdini / Nuke — USD и традиционные потоки, publish-тулы, farm submitters, кастомные DCC-утилиты.
  • Писал denoiser и look/render-тулы для Houdini и Nuke; сабмиттеры и другие продакшн-тулы для ежедневной работы артистов.
  • Диагностика и фикс Black EXR (~15% кадров); стабилизация и починка Deadline-фермы.
  • Снижение asset mismatch ~40% стандартизацией; Ftrack + Zammad — ~30% меньше тикетов в целом.

Июн 2022 — Июн 2023

VFX Digital

Lead Pipeline TD

  • Миграция инфраструктуры на Docker, Kubernetes, Terraform.
  • Снижение сбоев окружения ~50%.
  • Redis/Mongo кэш; быстрее загрузка DCC и отклик пайплайна.
  • Технический roadmap и стабильность продакшна.

2007 — 2017

Ранняя карьера

TD · Lighting / Rendering · Broadcast

  • Technical Director — DL Animation Studio (9 лет): RenderMan / Mental Ray, 40+ проектов.
  • Lighting / Rendering TD — MYXA Animation Studio.
  • Technical Specialist — ARIS TV (broadcast graphics).

Ключевые навыки

Что приношу в студию с первого дня.

Архитектура пайплайна

  • USD / Solaris и традиционные пайплайны
  • Publish, кэши, целостность ассетов
  • Кросс-DCC продакшн-воркфлоу
  • Ftrack / ShotGrid · CI-валидация

DCC и рендер

  • Maya, Houdini, Nuke, Blender
  • Katana (знаком) · Unreal Engine (учу)
  • RenderMan, Arnold
  • Premiere Pro, Photoshop

Языки и тулы

  • Python, C++, C, C#, Go
  • MEL · Qt / PySide
  • JavaScript, TypeScript, Node.js
  • Git · USD API · DCC-плагины

Infrastructure

  • Docker, Kubernetes, Terraform, AWS
  • Linux · Windows · Deadline
  • SQL, PostgreSQL, MongoDB, Redis

Студийный контекст

Продакшн, в котором я работал — трейлер и кадры с пайплайна.

Pipeline-тулы

Nuke · Deadline — Кастомный farm submitter — Nuke to Deadline
Nuke · DeadlineКастомный farm submitter — Nuke to Deadline
Maya — Yarko publish — USD / WIP gate
MayaYarko publish — USD / WIP gate
Maya — Успешный publish — версии ассетов
MayaУспешный publish — версии ассетов

Ферма и поддержка

Houdini · Deadline — Yarko submitter — сортировка ROP-нод в Houdini
Houdini · DeadlineYarko submitter — сортировка ROP-нод в Houdini
Zammad — Тикеты артистов — pipeline support
ZammadТикеты артистов — pipeline support
Nuke — Шот на ревью — продакшн-граф
NukeШот на ревью — продакшн-граф

Портфолио

Реальные тулы — продукт и репозитории на GitHub.

VFX/CG · Publish gate

AssetValidator

Коммерческая платформа валидации: 530+ встроенных проверок USD, Alembic, FBX, текстур, кэшей, аудио. Одни и те же правила в GUI, CLI, DCC и CI — PASS/FAIL с подсказками до render/publish.

Maya · C++ plugin · MIT

Light Surgeon

Не ещё один Light Editor — какие лайты реально работают в камере. Pixel autopsy, mute мёртвых/шумных, порталы, match к hero-шоту, JSON для dailies. Один движок в Maya и CLI фермы.

Houdini · Cache provenance · MIT

Houdini-Lineage

Fingerprint SOP-графа за File Cache. Why Stale называет parm/файл, который уехал. Green fresh, red stale, blue pinned — recook только сломанного. Reverse Trace с .bgeo.sc на диске.

Houdini-Lineage

Blender · Contribution · MIT

RenderMan for Blender

Не мой проект — Pixar RenderMan for Blender. Мой вклад: рефактор denoiser (rman_denoiser.py) — per-pass features dict, яснее логика, safety-проверки ключей features.

RenderMan for Blender

Образование

BCAC

2005 — 2009

Диплом архитектора / Technician-Architect

Черчение, CAD, конструктивная логика.

Языки

Давайте к продакшну

Студии, которым нужен Pipeline TD на стыке артистов, тулов и инфраструктуры — напишите.